Règlements MBL 2008
Table des matières
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1-Terrain ....................................
2-Officiel ...................................
3-Formation des équipes ......................
4-Format des parties de la MBL 2008 ..........
5-Pointage ...................................
6-Équipement .................................
7-Règlements .................................
8-Pénalités ..................................
1. Terrain
1.1. Terrain pour la catégorie Starter et Rookie
1.1.1. Pour les catégories Starter et Rookie, les événements de la série MBL 2008 seront tenus sur le terrain hôte, qui sera délimité par des lignes blanches au sol ou cable et qui aura des dimensions de 130’ de long par 90’ de large.
1.1.2. Pour les catégories Starter et Rookie, chaque événement de la MBL 2008 aura un total de 24 obstacles configurés différemment sur la surface de jeu.
1.1.3. Chaque terrain de jeu possèdera un « dead box » derrière la station de départ de chaque équipe.
1.1.4. Les catégories Starter et Rookie joueront sur le même terrain.
1.1.5 Difficile à savoir avant le matin même du event, 1 field bien roder vaut mieux que 2 tout croche
1.2. Terrain pour la catégorie 5 Hommes Open
1.2.1. Pour la catégorie 5 Hommes Open de la MBL 2008, les dimensions du terrain seront de 150’ de long par 125’ de large. Ce dernier sera délimité par le filet de protection sur la longueur et par des lignes blanches sur la largeur.
1.2.2. Le nombre d’obstacles pour la catégorie 5 Hommes Open sera de 38.
1.2.3. Chaque terrain de jeu aura un « dead box » derrière la station de départ de chaque équipe.
2. Officiel
2.1. Officiel dans les catégories Starter et Rookie
2.1.1. Chaque événement de la MBL 2008 sera dirigé par les arbitres du terrain hôte de l’événement.
2.1.2. Chaque événement de la MBL 2008 aura un officiel en chef (Ultimate) par terrain.
2.1.3. Chaque événement de la MBL 2008 aura sept officiels réguliers par terrain.
2.1.4. Chaque événement de la MBL 2008 aura un préposé au pointage et à l’horaire de la journée.
2.1.5. Chaque événement de la MBL 2008 aura des officiels vérifiant en situation de jeu la vélocité avec un chronomètre.
2.1.6. Chaque événement de la MBL 2008 aura des officiels vérifiant en situation de jeu les BPS avec un radar.
2.2. Officiel de la catégorie 5 Hommes Open
2.2.1. L’événement de la MBL 2008 sera dirigé par les arbitres du terrain hôte de l’événement.
2.2.2. L’événement de la MBL 2008 aura un officiel en chef (Ultimate) par terrain.
2.2.3. L’événement de la MBL 2008 aura 11 officiels réguliers par terrain.
2.2.4. L’événement de la MBL 2008 aura un préposé au pointage et à l’horaire de la journée.
2.2.5. L’événement de la MBL 2008 aura des officiels vérifiant en situation de jeu la vélocité avec un chronomètre.
2.2.6. L’événement de la MBL 2008 aura des officiels vérifiant en situation de jeu les BPS avec un radar.
3. Formation des équipes
3.1. Alignement Starter
3.1.1. Chaque partie de la catégorie Starter de la MBL 2008 se jouera trois contre trois.
3.1.2. Chaque équipe de la catégorie Starter de la MBL 2008 sera formée d’un maximum de quatre joueurs, ce qui donnera droit à un remplaçant par équipe.
3.1.3. Chaque équipe de la MBL 2008 aura droit à des joueurs ayant joué au plus dans la série RBL (catégorie Starter), ou dans une série et un calibre équivalents, et ne s’ayant jamais classé dans les trois premières positions lors d’un événement.
3.1.4. Seulement les marqueurs semi-automatiques seront acceptés dans la division Starter.
3.1.5. Il ne sera pas permis aux spectateurs d’aider ou d’encourager les joueurs lors d’une partie.
3.2. Alignement Rookie
3.2.1. Chaque partie de la catégorie Rookie MBL 2008 se jouera quatre contre quatre.
3.2.2. Chaque équipe de la catégorie Rookie de la MBL 2008 sera formée d’un maximum de six joueurs, ce qui donnera droit à 2 remplaçants par équipe.
3.2.3. Chaque équipe de la catégorie Rookie MBL 2008 ne pourra avoir de joueur MXL et CXBL de la saison 2007 ou 2008 ainsi que des joueurs ayant joué à l’extérieur du Québec dans toutes catégories confondues.
3.2.4. Seulement les marqueurs en mode semi-automatique ou P.S.P. seront acceptés dans la division Rookie.
3.2.5. Il ne sera pas permis aux spectateurs d’aider ou d’encourager les joueurs lors d’une partie.
3.3. Alignement 5 Hommes Open
3.3.1. Chaque partie de la catégorie 5 Hommes Open de la MBL 2008 se jouera cinq contre cinq.
3.3.2. Chaque équipe de la catégorie 5 Hommes Open de la MBL 2008 sera formée d’un maximum de sept joueurs, ce qui donnera droit à deux remplaçants par équipe.
3.3.3. Aucune restriction de joueurs ne sera appliquée à la catégorie 5 Hommes Open.
3.3.4. Seulement les marqueurs semi-automatiques seront acceptés dans la division 5 Hommes Open.
3.3.5. Il ne sera pas permis aux spectateurs d’aider ou d’encourager les joueurs lors d’une partie.
4. Format des parties de la MBL 2008
4.1. Temps des parties des catégories Starter et Rookie
4.1.1. Chaque partie de la catégorie Starter durera au plus trois minutes et Rookie durera au plus quatre minutes.
4.2. Temps des parties de la catégorie 5 Hommes Open
4.2.1. Chaque partie de la catégorie 5 Hommes Open de la MBL 2008 durera au plus sept minutes.
4.3. Horaire des parties des catégories Starter et Rookie
4.3.1. Chaque équipe des catégories Starter et Rookie de la MBL 2008 aura à jouer huit parties pour se classer et faire les finales de chaque événement.
4.3.2. Pour chacun des événements, les finales des catégories Starter et Rookie MBL 2008 se feront avec les équipes terminant dans les quatre premières positions de chaque catégorie.
4.3.3. Les finales de chaque événement se joueront sous le format « round robin » entre les quatre premières équipes. Il est à noter que les points des parties préliminaires ne seront pas pris en considération.
4.4. Horaire des parties de la catégorie 5 Homme Open
4.4.1. Chaque équipe de la catégorie 5 Hommes Open de la MBL 2008 aura neuf parties à jouer pour se classer.
4.4.2. Il n’y a aucune finale dans la catégorie 5 Hommes Open. Les points cumulés lors des neuf parties détermineront les positions et par le fait même, les gagnants.
5. Pointage
5.1. Pointage des préliminaires et finales de la catégorie Starter
5.1.1. Un joueur adverse éliminé donnera 10 points pour un maximum de 30 points.
5.1.2. Les joueurs non éliminés de l’équipe gagnante viendront ajouter cinq points chacun au pointage de cette dernière pour un maximum de 15 points. Advenant une égalité, chaque joueur non éliminé fera en sorte d’ajouter cinq points à chacune des équipes.
5.1.3. La première possession du drapeau donnera 35 points. Il est à noter que la première possession du drapeau est la seule à valoir des points.
5.1.4. À chaque fois qu’une équipe accrochera le drapeau au point de départ de l’équipe adverse sans dépasser les limites du terrain, elle obtiendra 20 points.
5.1.5. Les points pour avoir accroché le drapeau lors d’une partie de la MBL 2008 seront attribués seulement lorsque l’officiel en chef aura inspecté le joueur ayant accroché le drapeau au point de départ adverse, puis qu’il aura signalé le « Neutral » après s’être assuré que le joueur n’a aucun éclat de peinture sur lui.
5.1.6. Lorsqu’un joueur accrochera le drapeau durant une partie de la MBL 2008 et qu’il aura un impact de balle sur lui, les points seront annulés et attribués à l’équipe adverse (voir règlement 5.6.4.).
5.1.7. Un maximum de 100 points sera alloué par partie.
5.2. Pointage des préliminaires et finales de la catégorie Rookie
5.2.1. Un joueur adverse éliminé donnera huit points pour un maximum de 32 points.
5.2.2. Les joueurs non éliminés de l’équipe gagnante viendront ajouter quatre points chacun au pointage de cette dernière pour un maximum de 16 points. Advenant une égalité, chaque joueur non éliminé fera en sorte d’ajouter quatre points à chacune des équipes.
5.2.3. La première possession du drapeau donnera 34 points. Il est à noter que la première possession de drapeau est la seule à valoir des points.
5.2.4. À chaque fois qu’une équipe accrochera le drapeau au point de départ de l’équipe adverse sans dépasser les limites du terrain, elle obtiendra 18 points.
5.2.5. Les points pour avoir accroché le drapeau lors d’une partie de la MBL 2008 seront attribués seulement lorsque l’officiel en chef aura inspecté le joueur ayant accroché le drapeau au point de départ adverse, puis qu’il aura signalé le « Neutral » après s’être assuré que le joueur n’a aucun éclat de peinture sur lui.
5.2.6. Lorsqu’un joueur accrochera le drapeau durant une partie de la MBL 2008 et qu’il aura un impact de balle sur lui, les points seront annulés et attribués à l’équipe adverse (voir règlement 5.6.4.).
5.2.7. Un maximum de 100 points sera alloué par partie.
5.3. Pointage des parties de la catégorie 5 Hommes Open
5.3.1. Un joueur adverse éliminé donnera cinq points pour un maximum de 25 points.
5.3.2. Les joueurs non éliminés de l’équipe gagnante viendront ajouter trois points chacun au pointage de cette dernière pour un maximum de 15 points. Advenant une égalité, chaque joueur non éliminé fera en sorte d’ajouter trois points à chacune des équipes.
5.3.3. La première possession du drapeau donnera 35 points. Il est à noter que la première possession de drapeau est la seule à valoir des points.
5.3.4. À chaque fois qu’une équipe accrochera le drapeau au point de départ de l’équipe adverse sans dépasser les limites du terrain, elle obtiendra 25 points.
5.3.5. Les points pour avoir accroché le drapeau lors d’une partie de la MBL 2008 seront attribués seulement lorsque l’officiel en chef aura inspecté le joueur ayant accroché le drapeau au point de départ adverse, puis qu’il aura signalé le « Neutral » après s’être assuré que le joueur n’a aucun éclat de peinture sur lui.
5.3.6. Lorsqu’un joueur accrochera le drapeau durant une partie de la MBL 2008 et qu’il aura un impact de balle sur lui, les points seront annulés et attribués à l’équipe adverse (voir règlement 5.6.4.).
5.3.7. Un maximum de 100 points sera alloué par partie.
5.4. Pointage du classement final de chaque événement des catégories Starter et Rookie
5.4.1. 1re position = 10 points
2e position = 9 points
3e position = 8 points
4e position = 7 points
5e position = 6 points
6e position et moins = 5 points
5.4.2. Advenant une égalité au classement final entre la première et la deuxième équipe, il y aura un 2 de 3 entre les deux équipes pour déterminer qui sera le gagnant et qui repartira avec le prix de fin de saison.
5.4.3. Une équipe se doit d’être constitué à 75% de son alignement original de début de saison pour que les points du classement de fin de saison soit acceptés.
5.5. Pointage du classement final de la catégorie 5 Hommes Open
5.5.1. Le classement final de la catégorie 5 Hommes Open sera déterminé par les points accumulés tout au long de l’événement.
5.5.2. Advenant une égalité au classement final entre la première et la deuxième équipe, il y aura un 2 de 3 entre les deux équipes pour déterminer qui sera le gagnant.
6. Équipement
6.1. Marqueur catégorie Starter et 5 Hommes Open
6.1.1. Chaque joueur de la MBL 2008 devra avoir un marqueur en mode semi-automatique seulement ne dépassant pas les 15 balles par seconde.
6.1.2. Chaque joueur de la MBL 2008 devra avoir un marqueur ne dépassant pas les 280 pi/sec.
6.2. Marqueur catégorie Rookie
6.2.1. Chaque joueur de la MBL 2008 devra avoir un marqueur en mode semi-automatique ou P.S.P. ne dépassant pas les 15 balles par seconde.
6.2.2. Chaque joueur de la MBL 2008 devra avoir un marqueur ne dépassant pas les 280 pi/sec.
6.3. Air
6.3.1. Chaque joueur de la MBL 2008 devra posséder une bouteille d’air comprimé ou de Co2 conforme à la norme de Transport Canada (T.C.).
6.3.2. Chaque joueur de la MBL 2008 devra posséder une bouteille d’air comprimé ou de Co2 ayant une date de fabrication ou d’hydro test valide selon les lois de Transport Canada.
6.4. Masque
6.4.1. Dans la MBL 2008, un masque est conforme seulement s’il est conservé dans sa forme d’origine.
6.4.2. Dans la MBL 2008, un masque devra être porté en tout temps sur le terrain avant le début de la partie et ce, jusqu’à la fin de celle-ci.
6.5. Habillement
6.5.1. Un joueur de la MBL 2008 aura droit à un maximum de deux épaisseurs de chandail.
6.5.2. Un joueur de la MBL 2008 aura droit à une seule paire de pantalon.
6.5.3. Un joueur de la MBL 2008 ne sera pas autorisé à porter un chandail « kangourou ».
6.5.4. Un joueur de la MBL 2008 ne sera pas autorisé à porter un plastron (excepté joueur féminin).
6.5.5. Un joueur de la MBL 2008 ne sera pas autorisé à jouer en short. Seulement le pantalon long sera accepté.
6.5.6. Un joueur de la MBL 2008 pourra porter au maximum une épaisseur de tissu sur la tête en plus d’un bandana.
6.5.7. Un joueur de la MBL 2008 devra porter la ceinture par-dessus ses épaisseurs de chandail.
6.6. Bouchon de canon
6.6.1. Un joueur de la MBL 2008 devra mettre en tout temps (même hors du temps actif d’une partie) le bouchon sur le canon de son marqueur.
6.6.2. Un joueur de la MBL 2008 devra avoir un bouchon de canon en tissu. Seul ce type de modèle sera accepté.
7. Règlements
7.1. Élimination
7.1.1. Un joueur de la MBL 2008 sera éliminé s’il reçoit un impact de balle et que celle-ci brise sur une partie de son corps.
7.1.2. Un joueur de la MBL 2008 sera éliminé s’il reçoit un impact de balle et que celle-ci brise sur une partie de l’équipement (masque, marqueur, ceinture, chargeur, bouteille, « squeegie », « pods », soit toutes les pièces faisant partie de l’équipement d’un joueur).
7.1.3. Un joueur de la MBL 2008 sera éliminé s’il dépasse les limites définies du terrain.
7.1.4. Un joueur de la MBL 2008 qui possède le drapeau et qui reçoit un impact de balle ayant éclaté sur le drapeau sera automatiquement éliminé.
7.1.5. Lorsqu’un joueur de la MBL 2008 est éliminé, il devra lever une main plus haut que sa tête en faisant un mouvement de gauche à droite. De cette manière, il confirmera son élimination.
7.2. « Paintcheck »
7.2.1. À n’importe quel moment durant la partie, un joueur de la MBL 2008 pourra demander un « paintcheck » pour lui-même s’il juge bon qu’un officiel confirme qu’une ou des balles n’aient pas éclaté sur lui.
7.2.2. À n’importe quel moment de la partie, un joueur de la MBL 2008 pourra demander à un officiel un « paintcheck » sur un joueur adverse pour confirmer ou infirmer ce qu’il juge avoir vu ou pas.
7.2.3 Un abitre peut refuser le paintchek d'un joueur si il juge que c'est pour nuire à la partie
7.3. Chronographe
7.3.1. Chaque joueur de la MBL 2008 devra passer au chronographe avant chaque partie.
7.3.2. Chaque joueur de la MBL 2008 devra avoir un marqueur conforme aux règlements. Advenant qu’un ou des marqueurs ne soient pas conformes avant le sifflet de l’arbitre, le ou les joueurs joueront la partie sans leur marqueur.
7.3.3. Chaque joueur de la MBL 2008 devra avoir un marqueur sous les 280 pi/sec en situation de jeu.
7.3.4. Chaque joueur de la MBL 2008 devra avoir un marqueur sous les 15 BPS en situation de jeu.
7.4. Drapeau
7.4.1. Le drapeau de la MBL 2008 devra en tout temps être visible lorsqu’un joueur sera en possession de ce dernier.
7.4.2. Le drapeau de la MBL 2008 deviendra une pièce d’équipement pour un joueur lorsque ce dernier l’aura en sa possession.
7.4.3. Le drapeau de la MBL 2008 sera remis à sa position d’origine par un officiel si un joueur en possession de ce dernier se voit éliminé.
7.4.4. Le drapeau de la MBL 2008 pourra être pris des mains d’un officiel si celui-ci est en chemin pour remettre le drapeau en sa position d’origine durant la partie.
7.4.5. Le drapeau de la MBL 2008 sera à sa position initiale (au centre du terrain) en tout temps au début de chaque partie.
8. Pénalités
8.1. Attitude
8.1.1. Un joueur ou un membre du personnel d’une équipe de la MBL 2008 qui manque de respect à un officiel se verra éliminé de la partie en cours.
8.1.2. Un joueur ou un membre du personnel d’une équipe de la MBL 2008 qui manque de respect à un autre joueur sur le terrain ou hors du terrain se verra éliminé de la partie en cours.
8.1.3. Un joueur ou un membre du personnel d’une équipe de la MBL 2008 qui porte des agressions verbales ou physiques se verra éliminé de la partie en cours et expulsé à vie de la MBL.
8.2. « Playing-On »
8.2.1. Un joueur de la MBL 2008 continuant de jouer avec un impact de balle apparent sera éliminé de la partie en cours. Du même coup, un autre des joueurs de l’équipe se verra aussi éliminé de la partie en cours.
8.2.2. Un joueur de la MBL 2008 qui demande un « paintcheck » pour lui-même et qui continue à tirer se voit éliminé.
8.3. « Spinning »
8.3.1. Un joueur de la MBL 2008 ayant « spinné » sur un autre joueur (rotation de plus de 90 degrés à partir du point parallèle entre les deux joueurs), alors que ce dernier ait été tiré, sera automatiquement éliminé ainsi que l’autre joueur de l’équipe pris en défaut.
8.4. Équipement
8.4.1. Un joueur de la MBL 2008 étant pris en défaut avec un marqueur dépassant les 15 BPS en situation de jeu sera éliminé automatiquement de la partie en plus de voir son marqueur confisqué pour la journée de l’événement, question de sécurité. Son équipe sera également pénalisée de -50 points.
8.4.2. Un joueur de la MBL 2008 étant pris en défaut avec un marqueur dépassant les 280 pi/sec en situation de jeu se verra éliminé automatiquement de la partie en cours.
8.4.3. Un joueur de la MBL 2008 étant pris en défaut avec un marqueur dépassant les 295 pi/sec en situation de jeu se verra éliminé automatiquement de la partie en cours et pénalisera son équipe de -25 points.
8.4.4. Un joueur de la MBL 2008 étant pris en défaut avec un marqueur avec un mode autre que mentionné selon la catégorie de jeu se verra éliminé de la partie en cours et confisqué son marqueur pour la journée de l’événement, question de sécurité. Son équipe sera également pénalisée de -50 points.
8.4.5. Un joueur de la MBL 2008 n’ayant pas un équipement conforme, tel qu’indiqué au règlement 6, sera obligé d’être substitué lors de l’événement en cours jusqu’au moment où son équipement sera conforme.
8.5. Balles
8.5.1. Lors de la série MBL 2008, seules les balles vendues lors de l’événement pourront être tirées. Si un éclat de balle d’une autre couleur est vu sur un joueur, ce dernier ne sera pas éliminé et l’équipe fautive se verra perdre automatiquement la partie en cours. De plus, cette dernière aura une pénalité de -200 points.
8.6. Dead Man Walk
8.6.1. Un joueur de la MBL 2008 sera éliminé et expulsé d’un événement s’il est pris en défaut à faire un « dead man walk » (feindre d’être éliminé et continuer de jouer). De plus, une pénalité de -50 points sera attribuée à son équipe.
**Le comité de la MBL se réserve le droit de changer les règlements sans préavis**
BONNE SAISON 2008 !
MBL
01-01-08
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